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lunes, 28 de diciembre de 2009

Silent Hill: Shattered Memories OST

La última reseña del año. Después de escuchar un montonal de OST, he descartado uno que otro material porque no sé si realmente valdría la pena ponerla en el blog, sin embargo fué otro año lleno de descubrimientos y más aún, de que confirman muchas cosas que ya sabía.

Después de echar un vistazo al GamePlay de Silent Hill: Shattered Memories, he de decir que es muy bueno en muchos sentidos, pero siento que uno que otro puritano/Fanboy de Silent Hill simplemente lo descartará y de hecho lo pondrá por debajo de Silent Hill: Homecoming.

Mi interpretación es esta: es como si Dan Brown escribiera la historia del primer Silent Hill, entretenida pero con falta de la verdadera esencia inicial de la franquicia.

Dan

"I did it for the LULZ again", Dan Brown influyó a los señores de Climax Group

Pero vamos al punto, no importa que mal esté un Silent Hill en la historia/GamePlay, los SoundTracks son simplemente MAGNIFICOS.

Akira Yamaoka, sigue siendo el ~oh señor todopoderoso de la saga y en esta ocasión confirma que su razón de vivir es componer para Silent Hill, aunque es una verdadera lástima que haya abandonado Konami a finales de noviembre del año (aunque venga, a donde vaya tendrá éxito porque el taca taca es un genio).

El punto es que la música está apenas por debajo de Silent Hill 2, que para mí es el mejor OST de la saga y eso es dice mucho. El ambiente que se creó para el videojuego es sublime, la cual es una característica de cada uno de los juegos de la franquicia, que una de las melodías te conduce a tus propios temores, a tu propio infierno, pues después de todo, Silent Hill hace eso. Y no podemos dejar de mencionar que los temas que son cantados por Mary Elizabeth McGlynn es lo mejor que he escuchado en toda la Saga de Silent Hill, por mucho. Las letras ahora enfocadas al Hielo y a los pensamientos de la infancia, te conducen a pensar en pena, sufrimiento y creo que mucha gente se sentirá identificado con uno que otro tema.

A los veteranos de la saga, al escuchar los temas sentirán ciertos elementos ya utilizados de los anteriores juegos, sin embargo existe en partícular la sensación de que éstas congelándote en un pueblo fantasma... el frío hace que te canses rápido y se te dificulta enfocarte en buscar a tú hija, y eso es lo que lo hace verdaderamente especial.

Aunque en sí, ya no podemos sentirnos en la paranoia creada por japoneses pero nos dejan con el temor que siempre vive en nuestros corazones y la frustación que ésta vez, no podrás defenderte.

Conclusión: Obligatorio conseguirlo si eres fan de Silent Hill y mucho más si amas el trabajo de Akira Yamaoka.

Temas destacados: Always on my Mind, Devil's Laughter y Acceptance.

Niña congelada... bonita portada

Título: Silent Hill Shattered Memories Soundtrack
Compositor: Akira Yamaoka
Canta: Mary Elizabeth McGlynn
Año de lanzamiento: 2009

Tracklist

01. Always on my Mind*
02. When You're Gone*
03. Searching the Past
04. Childish Thoughts (Unused Bonus Track)
05. Creeping Distress
06. Hostility
07. Snow Driven
08. Hibernation
09. Devil's Laughter
10. Lost Truth
11. Angel's Scream
12. Another Warm Body
13. Forsaken Lullaby
14. Raw Shock
15. Lives Wasted Away
16. Blackest Friday
17. Endless Depths
18. Different Persons
19. Ice
20. Acceptance*
21. Hell Frozen Rain
*

*Temas cantados por Mary Elizabeth McGlynn



domingo, 29 de noviembre de 2009

martes, 24 de noviembre de 2009

Orgasmo Auditivo: Modern Warfare 2 OST

Ni yo mismo puedo comprender el nivel de satisfacción que me dejó el OST de Call of Duty: Modern Warfare 2. Después de escucharlo durante unos 3 días he sacado las conclusiones que Hans Zimmer es el rey Midas a la hora de componer y producir música, y si no lo creen, sólo busquen su biografía y verán que toda cosa en que él este involucrado simplemente revasa lo épico. En comparación al OST de Resident Evil 5 (en donde doy mi opinón aquí) en MW 2 es totalmente justificable los toques de Hollywoodenses de acción agresiva.

Ritmos muy versátiles e ingeniosos, puesto que juega con ciertos estilos que podríamos clasificarlos como "estereotipos", pero por alguna razón (para mi escazo conocimiento musical no puedo explicar) salen bien logrados y hasta les aseguro más que uno se les pondría la carne de gallina.

Por ejemplo, en Chasing Rojas lleva un tema tropical pero con mucha carga emocional+drama (la localidad es en Rio de Janeiro) que es un gran contraste y es muy interesante porque juega con variables algo contradictorias; Ranger's lead the way eleva la tensión y curiosamente conforme el track sigue su curso te deja impregnado de tristeza (puesto que están evacuando la ciudad de Virginia); en Just like the old times incluso te invita a que vayas despacio y no hagas mucho ruido (misión de cacería/infiltración). La música juega mucho con las emociones, y en juegos TAN INTENSOS como éste, es una pieza bien lograda en conjunto.


Título: Modern Warfare 2 Ingame Music.
Tema principal: Hans Zimmer.
Productor: Hans Zimmer y Lorne Balfe.
Compositor: Lorne Balfe.
Música adicional: Mark Macina, Nick Pheonix, Tomas Bergersen, Dave Metzger, Jacob Shea, Noah Sorota y Atliorvarsson.
Duración: 45:06

Lista de temas:

01 - Opening Titles (2.19)
02 - Opening Credits (3.14)
03 - Main Menu (1.52)
04 - Spec Ops Menu (3.01)
05 - Same Shit, Different Day (8.18)
06 - Cliffhanger (1.37)
07 - Infiltration (2.44)
08 - The Satellite - Comprimised (2.45)
09 - Plan B (2.12)
10 - Snowmobile Chase (4.41)
11 - 'Remember...No Russian' (5.30)
12 - Takedown (6.39)
13 - Chasing Rojas (5.42)
14 - Ranger's Lead the Way (5.07)
15 - The Hornet's Nest (4.14)
16 - Waveoff (1.30)
17 - Roach's Fall - Final Run - Escape (2.03)
18 - Exodus (3.09)
19 - Panicroom (1.11)
20 - The Only Easy Day...Was Yesterday Part 1 (5.12)
21 - The Only Easy Day...Was Yesterday Part 2 (3.28)
22 - The Only Easy Day...Was Yesterday Part 3 (4.44)
23 - TF-141 Assaults the Gulag (6.11)
24 - The Armory - Searching the Cells (5.43)
25 - To the Shower Room - Prisoner #627 (6.52)
26 - Extraction from the Gulag (2.16)
27 - D.C. Burning (3.51)
28 - Of their Own Accord - Crow's Nest (5.33)
29 - Evacuation - Crash Site (2.31)
30 - Contingency (11.21)
31 - Assaulting the Submarine Base - Launch (5.45)
32 - ISS (4.16)
33 - Second Sun (3.11)
34 - The President's Bunker (2.19)
35 - Whiskey Hotel - Green Flares (7.51)
36 - Makarov's Safehouse (5.26)
37 - Breaching & Clearing (3.44)
38 - Escape from the Safehouse - Loose Ends (4.09)
39 - The Enemy of My Enemy is My Friend (8.27)
40 - Just Like Old Times (2.46)
41 - Infiltrating Site Hotel Bravo (4.24)
42 - Going Loud - The Control Room (6.55)
43 - Zodiac Chase & Waterfall - Endgame (4.31)
44 - End Credits (3.23)

miércoles, 18 de noviembre de 2009

miércoles, 11 de noviembre de 2009

¿Saben que es lo peor de éste Noviembre?

Que yo, siendo un gamer de hueso colorado, se haya quedado son dinero para los lanzamientos del mes en el universo de los videojuegos: Silent Hil: Shattered Memories, Resident Evil: Darkside Chronicles, Super Mario Bros. Wii, Call of Duty: Modern Warfare 2: Left 4 Dead, son los que en mi gusto son están en mi lista de "must".

Pero he enfocado mis gastos a lo que realmente es importante para mi desarrollo profesional y personal... estraño a montones los viejos tiempos en donde uno podía gastar su dinero sin preocupaciones (por obvias razones).

Pero es una desgracia que no tengo tiempo para relajarse un ratito... por ahora claro =D.

En otras cosas siento que si... alguien me pide que mantengamos relaciones sentimentales yo diría un si inmediato. No estoy desesperado ni nada de eso, pero extraño demasiado esa sensación~ (patético xD)

jueves, 5 de noviembre de 2009

Feliz cumpleaños blog

Así es, la tierra ya le dió una vuelta al Sol desde que se estrenó este blog, mi refugio para escribir mis pendejadas.

¿Y saben que cosa?, no quiero que esta entrada sea memorable por esto, sería un buen pretexto para poner lo que he retrocedido/avanzado en mi vida, las conclusiones que he sacado en este largo año, de lo que he "sufrido" por estar en el lado equivocado de una "guerra", pero no lo haré. El motivo es simple: no es de interes público, ni siquiera me interesan esas cosas.

No he actualizado esta cosa porque el mundo real me mantiene ocupado y poco inspirado, no me puedo concentrar ni si quiera para dibujar algo.

Pero esperemos que por fin esto cambie (porque OTRA VEZ HE POSTERGADO TODO).

¡AL CARAJO!, les mentí al escribir que no iba a hacer memorable esta antrada...

Pendejadas como esta, te hacen desear un XBOX360!!!

jueves, 8 de octubre de 2009

Sabiduría en Chrono Trigger

Viajes en el tiempo, conocimiento del pasado para prevenirse en el presente/futuro, ¿quién no ha fantaseado por los viajes en el tiempo?

Retomando el juego, he capturado dos grandes momentos del videojuego, porque sobresalen en sabiduría y dan en el clavo con respecto a mis dialogos internos que no me dejan dormir.

Aún así, su servidor no se arrepiente de nada, hasta ahora.

Estas capturas son después de que Crono y compañía ayudan a Fiona a restaurar el bosque que fue devorado por las llamas de la guerra. Robo, por su calidad de "no estar vivo" tardó poco más de 400 años para revivir el bosque y mientras Lucca lo repara, los protagonistas celebran su reunión comentando lo que han aprendido de los viajes en el tiempo y las cuestiones metafísicas sobre que "un ente esta reviviendo sus recuerdos y por eso ellos viajan en el tiempo".

Sabiduría de Sapo

Frog (Sapo), Merle, Robo, Crono, Ayla y Magus en una reunión celebrando el reencuentro con Robo tras 400 años.

Sabiduría de Robo

Como dicen: "recordar, es vivir"

lunes, 20 de julio de 2009

Animal Crossing y algunas cosas más

Harry, el vecino más rudo de mi pueblo (NekoTown), vistiendo un traje de Porrista... dios~

Después de una acalorada discusión, Juan y su servidor sacando conslusiones en el museo sobre la pobre conexión de internet que ofrece Telmex

En The Roost, bebiendo café con una rosa dorada en la boca, un proceso que sólo los hardcore pueden realizar

Aún después del Hype que desató el juego el pasado 16 de Noviembre de 2008, Animal Crossing: City Folk sigue siendo tan jugoso como sus primeros días, en la infinidad de cosas que uno debe de hacer, la conectividad en Wi-Fi y esperar fechas específicas para observar un evento lo hace jugable por lo menos hasta el Noviembre de este año.

Yo ya no lo he podido jugar seguido, por eso en la primera fotografía se ve "devastado" mi pueblo, pero estoy haciendo un tratamiento para revivir el césped plantando flores como loco. Siendo mi primer Animal Crossing, era inevitable no volverse adicto.

Lo que he seguido más de cerca son los objetos que te regala Nintendo a través del WiiConnect24, éstos items son raros y son repartidos por regiones. Así que tenemos América, Europa, Japón y Corea como las regiones y cada uno con sus exclusivos Downloadable Content (DLC).

Gracias el poderoso Hackero de alguno de mis conocidos y uno que otro friki que adquirió su Wii región de Japón (y con todo su 街へいこうよ どうぶつの森, Machi e ikouyo doubotsu no mori, Título en japonés) puedo conseguir uno que otro item exclusivo, ya saben... uno busca tenerlo todo.

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El sótano de mi casa, tenemos el set japonés. Mi personaje viste un DLC de Japón

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Mi pieza favorita es el biombo

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Amo a mi Koi

Dejando a un lado el frikismo gamer que tengo, este verano no ha sido TAN CALUROSO como uno esperaría, no se si por los cambios en el clima. Quizás en el Distrito Federal se espera un otoño muy caluroso. Eso si, lo que a mi me molesta y son los mosquitos.

Esos insectos demoníacos que con su aletear hace ese sonidito que puede volver loco y mucho más en la noche. Luego a los que son muy sanos son devorados por estos amiguitos. Pobre gente D:

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Si... hasta en Animal Crossing molestan

Para terminar, el día de hoy se cumple 40 años de que el hombre pisa la Luna.

La Luna es una de las figuras místicas más importantes de toda la civlización. Lo que representó para los primeros hombres del planeta Tierra, inspiradora para los filósofos, combustible para la fantasía... la Luna es responsable de todo lo que vivimos hoy. Sin ella es muy probable que ni un ser vivo pudiera existir en la Tierra.

He desayunado, comido y cenado documentales sobre los mitos y las influencias de la Luna y por supuesto, respecto al lunizaje. Las teorías conspiradoras siempre resaltan y más en este aniversario. Ahora se quiere colonizar la Luna y próximamente Marte... es una lástima que no estaré ya vivo para ver el sueño de las colonias espaciales... o quién sabe, si existe la humanidad para ese entonces.

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¡Que horror!, hasta en la Luna se posa como si fuece un Hi5 o un Facebook


lunes, 6 de julio de 2009

Hacer una entrada interesante y más cosas.

Estoy hasta la madre con mi propia persona. Releyendo el contenido de mi lindo blog, me he percatado que esta llena de porquería, es emo y como si no fuece lo suficientemente patético es pseudo intelectual.

Me siento una hirudinea, consumiendo recursos de mi amado y mejor amigo internet. Nunca prentedí agravar al cibermundo ni mucho introducir lo poco interesante (?) que es mi vida. Creo que el propósito de emplear este medio como un instrumento para sacar al "Rafael sentimentaloide" se ha convertido en una parodia demoniáca llena de "epic fail".

Fail

Aunque no pretendo cambiar muchas cosas en el blog, me esforzaré en escribir cosas de interés propio y del público lector. Demonios, se nota a leguas náuticas (que son más largas que las leguas terrestres) que me muero por atención.

Por cierto, mi nueva novia es genial, aunque carece de buena historia y es algo lineal, Por supuesto hablo de The Conduit y aunque no es mejor videojuego de FPS, he de decirles que es sumamente entretenido y tiene lo suficiente para ponerlos a jugar de forma viciosa.

Cliché en la Historia.

Un virus conocido como The Bug azota EE. UU haciendo que muchos militares abandonen sus posiciones por temor a contagiarse, el juego se desarrolla meses después de este incidente.

El ex agente del gobierno Michael Ford es reclutado por una organización conocida como The Trust para investigar una serie de hechos inusuales en la ciudad de Washington, D.C., posteriormente se dan cuenta de que están bajo invasión por una raza de alienigenas conocida como The Drudge, que están usando unos portales llamados Conduits para transportarse.

Michael Ford y el "All Seeing Eye"

El modo campaña es entretenido, pero el verdadero jugo de este videojuego te lo da el multiplayer. He estado jugando en las madrugadas esta modalidad y he de decir que supera mis expectativas, aunque es un poco lento y los tiempos de cargas se te pueden hacer eternas, pero es una pausa necesaria para que vayas por un bocadillo, descances los ojos y estires las piernas. Es interesante que es lo mejor que ha sacado la consola Wii y lo malo que este juego no es la gran cosa. Y ahí mi eterno dolor de cabeza de :"debí comprarme un Play Station 3".

Y para cerrar solo puedo añadir esto: "Por lo menos en los videojuegos, tienes el control de la situacion".

sábado, 28 de marzo de 2009

Resident Evil 5 Original Soundtrack

No podía esperar más y después de disfrutar de un juego que supero un poco mis expectativas (y se lo agradecemos a ciertos momentos que estuvieron simplemente épicos) bajé el OST de Resident Evil 5, y hoy escribiré sobre este material.

En comparación de sus antecesores, RE5 en el sentido musical es muy diferente, puesto que dejaron un poco de lado a temas con el "sentido" de inculcar temor y angustia y lo sustituyeron (de forma exitosa en mi humilde opinión) por temas cargados de acción y drama Hollywoodense. No se espanten estimados lectores, confíen en mi cuando les digo que "es simplemente perfecto"

Me quedé con las ganas de que me provocara muchísimo miedo y que las canciones ayudarán un poco, pero me gustó más que provocaran mucha presión y algo de incertidumbre en ciertas áreas del juego.

Eso sí, no es tan bueno como Resident Evil y Resident Evil: Code Veronica (que sigue siendo mi favorito de la saga)

Hay temas destacables: Evil Mutation, Excella and Wesker (adecuado para el fondo en una escena de drama), Two on Two, Sad But True (no es la de Metallica pero para mí es la mejor canción del todo el OST)

Conclusión: Resident Evil 5 tiene muchos toques de Hollywood (que de hecho la orquesta que interpreta es Hollywood Studio Symphony) y será de gusto para muchos escucharla. No es la GRAN OBRA MUSICAL DE TODOS LOS TIEMPOS, pero es pasable :D



Biohazard 5 Original OST
Compuesto por Kota Suzuki & Wataru Hokoyama

Track-list

CD 1
1. Title Movie
2. Opening -Chris's Arrival-(Original Ver.)
3. Item Box
4. New Fear
5. Magic Act
6. The Butcher
7. The Town
8. First Encounter
9. Majini I
10. Hospitality
11. Majini II
12. Game Over
13. Damsel in Distress
14. Majini III
15. A Piece of the Puzzle
16. Unidentified Threat
17. An Emergency(Digital Ver.)
18. The Storage Facility
19. Result
20. The Ripper
21. Executioner
22. The Crisis ~Reinforcements Arrive
23. Voice of The Darkness
24. Terror from Above
25. Flying Nightmare
26. Pursuer and The Pursued
27. Shaking off The Majini
28. Grand Resurgence
29. Burning with Anger
30. Delta Team's Distress ~New Decision
31. Shadows of the Past
32. Eerie Stillness
33. Majini IV

CD 2
1. Majini V
2. Unite but
3. Too Late
4. Get out!
5. Majini's Trap I
6. The Patrol Boat
7. Evil Mutation
8. A New Clue
9. Ancient Noise
10. Majini VI
11. Majini's Trap II
12. Excella and Wesker
13. Underground Garden
14. The Claw
15. Huge Facility ~And then
16. Gigantic Attack
17. The Enigma
18. Majini VII
19. Haze of Horror
20. UROBOROS
21. The Mask
22. Two on Two
23. Old Friends,New Enemies
24. Sad but true
25. Trust
26. The Tanker

CD 3
1. Majini VIII
2. Shot or Death
3. A New Nightmare Begins
4. Fragment of Fears
5. The Sign
6. A Big Despair(Digital Ver.)
7. Message
8. Majini IX in Flames-
9. Rematch
10. Wind of Madness(Digital Ver.)
11. The Vulnerability
12. Sky-high Skirmish
13. The Final Curtain
14. Deep Ambition(Digital Ver.)
15. Striker
16. Homeward Bound!
17. Pray -Theme Song-(Original Ver.)
18. Plan of Uroboros(Digital Ver.)
19. Menu
20. Viewer
21. Colors
22. Assault Fire
23. Dreamy Loops
24. On the Bass
25. Rust in summer 2008
26. KILLERS
27. Do you challenge Again?


viernes, 13 de marzo de 2009

¿Alguien dijo Resident Evil?

Lanzamiento de Resident Evil 5 en viernes 13. Épico de lo épico.

¿Algo al respecto?

Resident Evil 5 es TAN genial, y se vendrá otra vez 356457568769 de quejas por ser racista. Que raro, en Resident Evil 4 nadie se quejo de la masacre de gente hispana, pero en el 5, le disparas a un africano y "OMFG" racista.

Que mas da... un juego que repite varias fórmulas del pasado y uno que otra persona la considera la ruina de la serie.

Argumentalmente hablando, es la continuación de la erradicación de los B.O.W. que se han extendido por casi todo el globo, varios grupos terroristas tienen a la mano el poder de los B.O.W. o como es mejor decir... Umbrella por todos lados.

Se sabe que África ha sido lugar de experimentos para adquirir datos respecto a las armas biológicas (dios, cualquier parecido con la realidad mera coincidencia) Chris llega a un lugar remoto de África como agente de la BSAA para investigar actividades sospechosas sobre experimentos en personas y sobre un traficante llamado Irving que anda vendiendo B.O.W. al mejor postor.

¿Problemas? Lugares densamente poblados+ infeccion por arma biologica+ gente armada hasta los dientes= Run Chris RUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUN!

Un juego excelente y entretenido, pero lo principal para mi, es el giro de la historia de la saga. Adicionalmente, al momento de cargar el juego (se tarda un poco) aparecen datos y la historia cronológica de Umbrella. Amor puro~

Así es señores, nos despedimos del survival horror y aceptemos (o mejor odiemos) al survival Action.

VIDEO CON SPOILERS!!!!

miércoles, 11 de febrero de 2009

VGM II

Hace tiempo que no actualizaba,estab algo ocupado con asuntos profesionales y personales. Pero Henos aqui, a la segunda entrada dirigida a uno de mis gustos favoritos.

En la entrada anterior (hagan clicky AQUI) les enseñe una cara de la Música de Videojuegos: los Compositores de la industria, esos malditos con demasiado genio que nos embriagan con sus obras. Ellos hacen el complemento del videojuego, haciendo que tengamos terror, alegría, tristeza y hasta la presión de terminar con éxito ese nivel que se nos dificulta.

Los compositores Contemporáneos tienen en las manos más tecnología con la que pueden extender sus sonidos (la imaginación es el límite) y pueden hacer casi todo lo conocido por el hombre.

Si ustedes tuvieran un teclado o una guitarra... ¿no les tienta sacar unos temas favoritos? Y por obviedad si juegan Videojuegos ¿no tratan de tocar un tema de su videojuego favorito? ¿Mario? ¿Zelda? ¿Sonic?

¿Que pasa cuando Nostalgia y habilidad para tocar un instrumento se juntan?

Los Exponentes

Los Fans y los Músicos Gamers

No cabe duda que muchos de nosotros nos gustaría lanzarnos un sólo desenfrenado de Vampire Killer de Castlevania a la vez que se incendia la colonia al ritmo de la canción, levantando sombras y muertos vivientes haciendo el simbolo de metal y headbanging... está bien... mi fantasía, ¿OK?

La tecnología y el talento no sólo los tienen los profesionales; millones de personas aficionadas a los videojuegos nos han regalado interpretaciones iguales o superiores a la versiones originales.

Remix

Varios ejemplos de este derroche de habilidad se encuentrán en la página http://www.ocremix.org/, donde su servidor es un cliente habitual. Remixes, arreglos orquestales y temas famosos añadiendo letras... una colección para todos.

Aunque una desventaja de ese tipo de mezclas, es tener unas over 9000 versiones de la misma canción y a veces una que otra no es muy "emotiva" como debería ser.

Bandas

Hay un gran puñado de fanáticos que han hecho bandas que se especializan en tocar canciones de videojuegos. Ejemplos: The Minibosses, NESkimos, Megadriver, The Advantage, entre muchos que aún están practicando en sus casas y no han salido a la luz.


The Minibosses: Megaman 2 Medley

The Advantage: Metal Gear-Jungle, Bomberman 2-Wiggy
Megadiver: Hedgehog Metal
(amo esa guitarra)
NESkimos: Double Dragon


Los Fans

(Partituras+Instrumento musical)* [(Talento)^Nostalgia]
Busquen en Youtube, sabrán de qué hablo.


Grandes despliegues de habilidad y talento, creo que soy mas friki de videojuegos de lo que uno esperaría de mi. Eso es todo y nos leemos en la próxima ;D

martes, 3 de febrero de 2009

En la madre~

Es en serio... cumplir 23 años suena muy fácil, pero cuado volteas a ver el camino recorrido... me quedo con la impresión que es demasiado~
Para mí, siempre fue una enorme costumbre no celebrar mi cumpleaños, y quién sabe el porqué. Supongo que debe de ser la negación a la idea de envejecer (y por lo tanto morir) o que se yo. Varias llamadas de mis parientes (de las cuales destaco la de mi padre biológico, BUE~ una vez al año no hace daño) y muchos abrazos, lo cual me hacen sentir muy incomodo. No crean que no me gusta recibir amor, es que llevo 2 días enfermo y me negaron el privilegio de tomarme un baño, asi que imaginarán los grandiosos olores que mi cuerpo despide en este momento (dios bendiga al creador de los SUPER DESODORANTES)

Dios que tragedia

"Youtubeando" encontré uno de mis temas favoritos de Super Smash Brothers Brawl y de Animal Crossing: Go K.K. Rider! Los arreglos en Super Smash Brothers Brawl son sublimes, exquisitos y el poderoso Totakeke (K.K. Slider) suena tan bien. No puedo negar el hecho de que éste personaje, en el universo de los videojuegos, tiene la destreza en la guitarra de John Petrucci + Joe Satriani, la versatilidad de componer de un John Williams (por lo épico) y el carisma de ser un perrito blanco con cejas de azotador.

8D Damas y caballeros: Go K.K. Rider!




Go K.K. Rider! Lyrics

Gwei mi o

O mi mi gwei, mi

Mi o mi, mi o mi gwei

O mi na, na mi o mi gwei

Gwei o mi, mi na na o

O mi mi mi gwei mi

O mi mi mi gwei na

Mi na mi o mi mi na o mi o mi o na

O na, na mi mi gwei o

Mi mi o, gwei o, gwei o o

Na mi o, mi gwei mi na

Gwei gwei mi nao

viernes, 30 de enero de 2009

VGM I

Este es un especial de dos entradas dedicadas a lo que estoy obsesionado estos 10 años.

Algo que más amo en la vida es la música, una de las expresiónes más *palabrota que significa destacable e impresionante* del ser humano. Me gustaría compartir con ustedes unas joyas que deberían considerar en su catálogo de música. Hablo de "VideoGame Music"

Bandas sonoras que rivalizan o hasta superan a las de las películas de alto presupuesto, interpretaciones de fanáticos de las consolas y gente muy entusiasta con mucho tiempo hacen que este "género" sea mi favorito.

Y no es por nada damas y caballeros, la industria del Videojuego tiene ganancias superiores a las del cine, y cada día una persona entra en el círculo. Creanlo, que un contendente poderoso ya se instauró en nuestras vidas diarias.

Los Exponentes

Compositores de la industria.

Hay demasiadas personas muy talentosas en el medio de los videojuegos, pero yo destaco a personas como Nobuo Uematsu por sus extraorinarios trabajos de la compañía Square Enix; a Koji Kondo, papá del tema de Mario y creador de extraordinarios temas en las sagas de Zelda; Akira Yamaoka, rockero del género industrial creador de los imponentes y embriagadores temas de la Saga de Silent Hill; The Star Onions, la crema y nata de Square Enix cuyos arreglos a temas ya conocidos, son simplemente amor puro; Michiru Yamane por su exquisita habilidad de crear temas estilo goth/barroco para la saga de Castlevania y por supuesto a Harry Gegson-Williams, que convirtió el OST de Metal Gear Solid en una obra digna de un Oscar(músicalmente hablando).



Liberi Fatali por Nobuo Uematsu (Final Fantasy VIII)


Termina Field Theme (arreglo del tema original de Zelda) por Koji Kondo (Majora's Mask OST)



Promise por Akira Yamaoka (Silent Hill 2 OST)


Wood Carving Partita por Michiru Yamane (Castlevania Symphony of the Night OST)

Old Snake por Harry Gregson-Williams (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots OST)

Quizás existan mejores temas de los autores, pero éstos son los que me "llegan al corazón".

Este es el fin de la primera parte del especial "VideoGame Music", lo he cortado a estas alturas porque el Blog me esta fallando mucho.

miércoles, 28 de enero de 2009

Castlevania Symphony of the Night

En su título en japonés 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight) Fué un videojuego de Konami lanzado para la consola de Sony Play Station y según mi opinión, es el Castlevania que marca una tendencia importante de los juegos de ésta saga, puesto que la fórmula es perfecta.

Su servidor es un simple nostalgico que siempre da la media vuelta para contemplar las glorias pasadas.

¿Pero qué quieren que haga? El juego es simplemente genial. La Combinación 2-D/3-D, la historia y el diseño de los personajes lo vuelven tan atractivo. Lo seguiría jugando, pero ya no tengo Play Station.

Historia (LOL Spoilers)

Argumento de Drácula X: Rondo of Blood

Viajamos a Rumania en el año 1792. Drácula ha renacido y como es recurrente en la serie, el miembro del Clan Belmont en turno le toca patear traseros. En esta ocasión, vemos a uno de los Belmont más fregones del clan (en mi opinión): Richter Belmont, que se dirige a Castlevania a salvar a las personas secuestradas por Drácula (entre ellas, su esposa Anette Renard y la cuñada favorita de todos: María Renard).

Látigo, boomerang en forma de cruz, garrafones de agua bendita, hachas y cuchillos; Richter atraviesa la fortaleza maléfica que es Castlevania, eliminando uno que otro monstruo épico.

Después de limpiar sus botas con al piel de miles de identidades demoníacas y de otro mundo, el enfrentamiento contra Drácula es inminente... Richter entra en el gran salón donde Drácula lo espera.






¿Qué es el Hombre?

Drácula muere en medio de exlosiones épicas y fin de la historia... ¿o no?

Castlevania Symphony of the Night

Han pasado ya 4 años desde que Drácula fue vencido por Richter Belmont. Sin embargo, en una noche tenebrosa una imagen a lo lejos se abre paso entre la niebla... Castlevania aún sigue de pie.

Así que otro héroe entra en acción: Adrian Farenheit-Tepes aka Alucard. Armado hasta los dientes se adentra al legendario Castillo para indagar el motivo porque la construcción sigue en pie, ya que es indicio que "su amo" sigue vivito y coleando.

Dentro del Castillo se encuentra a una misteriosa mujer que se presenta como María, ella le dice a Alucard que está buscando a alguien.

Alucard continua abriendose paso através del Castillo hasta que llega al gran palacio... una figura muy familiar aparece. Aparece un Richter irreconocible... y éste trata de eliminar a Alucard.

¿Porqué un Belmont quiere la resurrección de Drácula? Es demasiado sencillo de explicar. Richter está siendo controlado por el poderoso Dark Priest Shaft. Shaft quiere que Drácula vuelva a nacer y a la vez destruir la línea de los Belmont, haciendo que Richter sea el "Amo de Castlevania", lo cual significa que sería invencible.

Alucard Destruye la conexión Shaft/Richter de forma épica (sólo se puso unos anteojos LOL).

Richter casi se hace ensucia sus pantalones al percartarse que éste Alucard es el mismo Alucard que ayudó a su antepasado (Simont Belmont) a cargarse a Drácula 300 años atrás. Es obvio, "Arucarudo" quiere erradicar a Drácula por todo el daño que hizo... no importanto que éste sea su padre.

Ya después Alucard se carga a Shaft, éste último se desintegra con luces de colores, y poco después el último enfrentamiento entre padre e hijo:

(amo esta conversación)

Alucard: Father...
Dracula: Well met my son! It's been a long time.
Alucard: I was hoping we would not see each other again. I can't allow you to leave here, father.
Dracula: You have ever been the ally of humans. Have you forgotten what they did to your mother?
Alucard: Think you I would forget such a thing? No! But neither do I seek revenge against them. Dracula: Still uttering the same nonsense. No matter. Now is the time to put aside your weak human side, and join me in remaking this world!
Alucard: Dracula, in the name of my mother, I will defeat you again!

Explosiones... Alucard a destruido a Drácula... otra vez...

Alucard: Go back whence you came! Trouble the soul of my Mother no more!
Dracula: How? How is it that I have been so defeated?
Alucard: You have been doomed ever since you lost the ability to love.
Dracula: Ah...sarcasm. "For what profit is it to man if he gains the world, and loses his own soul?" Matthew 16:26 I believe.
Dracula: Tell me...What...What were Lisa's last words?
Alucard: She said "Do not hate humans. If you cannot live with them, then at least do them no harm. For their's is already a hard lot". She also said to tell you that she would love you for all of eternity...
Dracula: Lisa, forgive me. Farewell my son...

Etc etc etc...

Soundtrack



Amo cada aspecto del OST. Michiru Yamane es una genio. Las mezclas del OST son muy superiores al estándar, una de las cosas que caracterizan a un juego de Castlevania es la buena música de fondo. Rafael aprueba este soundtrack.

Track List:

"Metamorphosis" – 1:04
"Prologue" – 1:27
"Dance of Illusions" – 1:20
"Moonlight Nocturne" – 1:45
"Prayer" – 0:58
"Dracula's Castle" – 1:53
"Dance of Gold" – 1:53
"Marble Gallery" – 1:24
"Tower of Mist" – 2:47
"Nocturne" – 2:20
"Wood Carving Partita" – 2:44
"Door of Holy Spirits" – 1:28
"Festival of Servants" – 1:51
"Land of Benediction" – 0:17
"Requiem For the Gods" – 2:09
"Crystal Teardrops" – 2:03
"Abandoned Pit" – 2:14
"Rainbow Cemetery" – 2:47
"Silence" – 0:19
"Lost Painting" – 1:41
"Dance of Pales" – 2:31
"Curse Zone" – 1:16
"Enchanted Banquet" – 2:08
"Wandering Ghosts" – 2:51
"The Tragic Prince" – 4:04
"The Door to the Abyss" – 1:47
"Heavenly Doorway" – 1:51
"Death Ballad" – 1:41
"Blood Relations" – 1:34
"Metamorphosis 2" – 0:37
"Final Toccata" – 5:12
"Black Banquet" – 2:54
"Metamorphosis 3" – 0:48
"I am the Wind" (Cynthia Harrell) – 4:37

Conclusión: Castlevania Symphony of the Night se consagro como un clásico entre clásicos, renovando en su tiempo ésta muy querida franquicia de Konami. Es una obra de arte.

viernes, 5 de diciembre de 2008

Animal Crossing: Desmother en linea

El juego es Adictivo. Adictivo si te gustan los detalles y si te gusta mucho el desmadre Colectivo.

CpaS (pulpo) ,GORE (médico), Rafael (pez plano), Sakura-chan (atún)

Aún me falta mucho para hacer que mi pueblo sea sustentable, pero he abierto tratados comerciales con la gente de Club Nintendo, creo que de todos los pueblos a los que he viajado, NekoTown (dónde resido) es el que tiene mayor variedad marina =D

No Pregunten, era guerra de sombrillas (noten que Sakura tiene a Link en su sombrilla)

Me despido, porque em tengo que ir a dormir temprano~

martes, 25 de noviembre de 2008

Animal Crossing Desaparecido en el DF

Bueno, El día Domingo y el día de hoy fui a investigar dónde fregados estaba este gran título para la Consola Wii. Y saque varias conslusiones:

  • Odio a los de GamePlanet, porque se hacen pendejos. No supieron absolutamente nada respecto al juego y uno que otro mentían al respecto "uy se nos acabó" PATRAÑAS!
  • Es bien sabido que el juego fue lanzado el 16 de Noviembre y supuestamente estará en ya todos los lados el 5 de diciembre de este año. Sin embargo, muchas personas (afortunadas) ya lo tienen. ¿Porqué chingados yo no?
  • Los de los puestos underground de los videojuegos ya saben dónde y cómo llegara el título. Me han dicho que los que incluyen el Wii Speak son escazos.
  • Los de las tiendas Liverpool, Palacio de Hierro y Sears son exageradamente amables cuando les preguntas cosas. Si hermanos míos, que dan mucho miedo u.u
  • La próxima semana estará a la venta (porque en Pericoapa hasta me hicieron el favor de hablar a los de DHL para preguntar cuando llegaba el embarque)
  • Nunca debes de búscar cosas con el estómago vacío
  • Quiero que Memo lo compre, porque así no me sentiré solo en mi pueblo.

Si alguien sabe dónde venden el juego en el DF, tenga la caridad de ponerme un mensaje~

sábado, 22 de noviembre de 2008

Animal Crossing: City Folk


Siempre subestime el poder de la saga de Animal Crossing. Quizás sea por la costumbre de jugar cosas sangrientas llenas de emoción, o grandes historias. Pero ahora, después de seguir muy de cerca el lanzamiento en Japón de este juego... simplemente tengo una cosa en la mente: LO QUIERO LO QUIERO LO QUIERO LO QUIERO!!!!!!!!!!


Ahora, ya se en qué gastar mi dinero.